[1]
Fuentes Cuiñas, A.A., Friedlander, A.B. y Vailati, P.A. 2020. Millennials y Kahoot!: la gamificación como propuesta de innovación educativa: Millennials and Kahoot!: gamification as a proposal for educational innovation. Educación Superior. 30 (dic. 2020), 61–78. DOI:https://doi.org/10.56918/es.2020.i30.pp61-78.